範冰冰的高低眉在《武則天》的表演中展現得一覽無遺。
1步驟一:
畫出中間軸線a。 也就是圖中貫穿兩眉最長的那條橫線a。 a的位置是如何確定呢?連接低眉的最高處和高眉的最低處。
2步驟二:
確定眉頭線段b1和b2。 b1和b2既能確定眉頭的起始位置, 還決定了整個眉形的寬度。 這個位置如何確定呢?以鼻樑為中軸, 均分兩邊, b1b2間的寬度不要超過一隻眼睛的長度。 這樣避免了兩眉間距稍遠的問題。
3步驟三:
確定點c1和c2。 也就是眉尾位置。 通常眉尾和眼角在同一條線上並經過鼻翼附近。 眉尾的確定也間接確定了眉毛長度, 對眉形的固定又進了一步。
4步驟四:
確定點e1和e2。 也就是眉峰位置。 通常眉尾和眼珠週邊在同一條直線上並經過鼻翼。
5步驟五:
將眉尾和眉峰相連接。
6步驟六:
用d1和d2分別連接眉尾與b1和b2下端。 同理, f1和f2連接眉峰與b1和b2上端。 這樣, 初步解決了你高低眉的問題並和對眉形有了很固定的控制。 但這還只是初步解決問題, 後面還有幾個補充, 請耐心去看完。
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示意圖中, 眉形因為為了方便講解顯得十分刻板。 由於高低眉的問題, 建議在實際眉形選擇中選擇較寬的眉形。 這是什麼概念呢?
對比而言1的眉形最窄, 4次之, 2、3則為較寬的眉形。 較寬的眉形更便於你對本身眉毛條件的利用以及對於新手更容易駕馭。
對於畫完之後沒有利用上的眉毛, 也就是眉形之外的眉毛可以修掉。 畫之前不要盲目修。 另外, 如果, 較寬的眉毛容易顯得生硬, 可以借助螺旋眉刷, 多次刷開。 既可以增加寬眉的柔和性, 也可以讓眉頭寬度更自然。
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